O3 DESIGN OG ANVENDELSE AF  INTELLIGENT OBJEKT MED INTERAKTIONSFORMÅL

Denne IO3 vil indeholde summen af ​​de to tidligere IO’er og alle tidligere aktiviteter (A1, A2).

Denne manual vil blive brugt i de relaterede kurser, og den vil blive udvidet fra lærerens og elevernes uddannelsesmæssige metoder og aktiviteter. Med IO3 vil deltagerne blive bedt om at “sammensætte” de 3D printede objekter (og relaterede kompetencer): editing software, elektronik, open source-forenklet prototype platforme og sensorer), der skal integreres i IoT-værktøjerne.

IOT IN EDUCATION Manual: Sådan designes og bruges et intelligent objekt til interaktionsformål

Indhold:

Introduktion til interaktive objekter

Tilslutning til af open source platform til sensorer:

Accelerometre, gyro, lyssensorer

Output er: LED,

Brug og funktion af wifi-forbindelse

Anvendelse og funktion af sensorer

Fokus på helheden i læringsscenarierne

Vi vil begynde at arbejde på det fra slutningen af ​​2019